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[電玩相關] 電玩怪談(4):惡靈古堡

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a517is13 發表於 2018-5-14 18:05:35 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 a517is13 於 2018-5-14 18:40 編輯



惡靈古堡系列(日版名:バイオハザード,BIOHAZARD,英文版名:Resident Evil,中國大陸和香港譯作「生化危機」)是由日本卡普空公司推出,以恐怖驚悚與第三人稱射擊為主要內容的電子遊戲系列。除電子遊戲外,還衍生出電影、漫畫、小說、音樂劇等改編作品。截至2017年9月,系列作品的全球總出貨數已達到了8,000萬套。



當初任職於卡普空第四開發部的三上真司,在負責新進人員教育期間的空檔,決定著手製作一款恐怖冒險遊戲。主題是「盡量避免在畫面上顯示計量表,希望能有電影般的恐怖感」。在剛開始的半年內,三上一直是獨自進行遊戲的開發,之後和同公司負責製作《甜蜜的家》(スウィートホーム,Sweet Home。被認為是《惡靈古堡》系列原形的角色扮演遊戲)的團隊合作,慢慢的發展遊戲計畫,也加入了一些《甜蜜的家》之中的表現要素,例如「開門」等。在開發初期原本計畫將遊戲背景以即時運算的3D表現,但由於硬體能力的限制(PlayStation),因此最後改成使用靜態的單張背景畫面。而這樣的改變也讓遊戲更具有電影般的恐怖感。最後作品終於在1996年3月於PlayStation上推出,創造了百萬套銷售記錄。



在三上真司離開卡普空之後,竹內潤接手《惡靈古堡5》的初期策劃及開發,遊戲開始被加入更多的動作冒險成分。雖然《惡靈古堡5》發售之後,其銷量是《惡靈古堡系列》的一個新高,不過系列前製作人三上真司仍然表示不會去玩這款作品,並且以「失望」來評價此作。他同時強調《惡靈古堡》系列必須加入更多的創新,才能真正地發展下去。



《惡靈古堡6》的開發工作不再由竹內潤負責,而轉由小林裕幸負責。



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